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構造 持ち込み:1個 最深階:7階 店あり 特徴と攻略 簡単なダンジョン。 単発の秘密道具がよく出る。 魔獣のダンジョンと同じく「ころばし屋」による道具消失以外注意すべき点はない。 ボスのエステル戦のフロアは床が氷なので、仮に道具が尽きたとしても、 滑りながら回復を図れば負けることはない。 必ず勝てるという点で、3つのダンジョンの中でも一番楽なボスと言える。 出現する敵 フロアの特徴 ■…全面水フロア ■…全面ガケフロア 出現敵 1 2 3 4 5 6 7 なめうし ● ● ● ● ネオンスクィド ● ● ● ゲキプリ ● ● ● あまつぶこぞう ● ● ● ● ● オケラー ● ● ● つちだま ● ● ● ころばし屋 ● ● ● ドロ三等兵 ● エステル ● 通常アイテム [武器] かるがる手袋 猛獣ならし手袋 ピコピコハンマー 水きりのこぎり 半分こ刀 [防具] おとしぶた フライパン ステンレスなべふた [単発] カミナリ雲 力電池 チーターローション 正義ロープ やくよけシール 暴力エネルギー探知機 迷路探索ボール タンマウォッチ ウルトラストップウォッチ こけおどし手投げ弾 安全カバー タンマウォッチ タケコプター 身代りバー [食料] ドラ焼き 万病薬 ソーナル錠 クイック がんじょう 眠くならない薬 ふわふわ薬 強力ウルトラスーパーDX錠 [設置] ホワイトホールペン ブラックホールペン [人形] ムードもりあげ楽団 [その他] お金 鍵部屋の道具 店売りの道具 [武器] ほうき 半分こ刀 [食料] ドラ焼き 万病薬 [複数] お医者さんカバン [人形] 身がわり紙人形 小人ばこ クリア時の道具 らくらくシャベル
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ダンジョン攻略基本的な流れ 難易度 ステータスについて防御力 攻撃力 素早さ 最大体力 知性 オススメ経路全般 序盤 中盤 終盤 その他 序盤のオススメアイテム優先度高 優先度中 優先度低 ボス戦「明かりを灯す」ルート第1層 - 自信 第2層 - 縁 第3層 - 自制 第4層 - 冷静 第5層 - 願望 「闇を受け入れる」ルート前半 後半 ダンジョン攻略 基本的な流れ 各フロアを通りながらアイテムを拾って装備し、自身を強化し、敵を排除しながら16層のボスを目指すのが目的。 道中には様々なカードが出現する。詳しい解説は「カードの種類」を参照。 敵である「異形」は倒してもいいし、無理そうなら逃げてもいい。 中には倒すと爆発したり、毒を撒き散らす敵もいるので、上手く避けよう。 異形を倒すとアイテムの交換に使える「ソウル(お金)」を入手できるが、命には代えられない。 通常のフロアが1番から15番まで存在し、必ず通過することになる。 16番目は「?」となり、このフロアで特定の行動をすることでボス戦へと移動する。 道中には通常フロアには該当しない特殊な「経路」も存在する。基本的には「寄り道」扱い。通常フロアとしてはカウントされない。 行かなくても攻略上は問題ないが、行ったほうがソウルを稼げたり、貴重なアイテムを入手できたりする。そのため、できる限り特殊なフロアへ寄り道をした方が攻略は楽になる。 ただし特殊なフロアには厄介な異形がいることも多い。注意して進もう。当然だが、危険すぎるフロアや行く必要のないフロアにまで、無理して寄り道する必要はない。 1と2フロアの間、7と8フロアの間では、フクロウからアイテムがもらえる。 3と4、6と7、9と10、12と13フロアの間にはアイテム屋がある。 難易度 最初は「ノーマル」のみ。 ノーマルをクリアすると「ミディアム」が開放。 ミディアムをクリアすると「ハード」が開放される。 ステータスについて ステータスの優先度は、慣れるまでは「防御≧攻撃>素早さ≧最大体力>知性」の順序が無難。 攻撃と防御は好みなので、逆でも問題ない。 上記に必ず従う必要はない。出現する敵に対応できるように上げるのが一番いい。 装備品によってはどんな構成でもクリアできる。自分なりの攻略法を見つけよう。 防御力 防御力を高めることで「受け流し」を発生させ、攻撃を無効化していくのが基本。 慣れない内は攻撃力と同じくらいか、やや上を目指すと攻略が安定する。 こちらの防御力が相手の攻撃力より低いと、受け流しは発生しない。防御が低いほど受けるダメージは大きくなる。横切るだけでも大きなダメージを受けてしまうので、最低限の維持は必要。 どれだけ防御を高めても「貫通ダメージ」は受けてしまうが、受け流しを発生させることで無効化が可能。防御力が高ければ高いほど、受け流しの確率は高まる。相手の貫通ダメージを80%受け流せる数値があれば、ダンジョン攻略が安定するだろう。 数値としての目安は、最序盤の目標は5~10。中盤までに15~20を目指したい。中盤以降は、「弱腰のもの」の攻撃を防げる21が最低限の目安。 そこから受け流し率を高めるため、終盤では30以上にしておければ安泰。 余裕があれば40や50を目指してもいいが、ある程度の防御があれば受け流し率80%には届く。そこから先は上げても効果が薄いので、安定したら他の能力値を優先してもいい。ボス級が相手だと受け流しにも限度があり、気にするべきはタフさ=最大体力となってくる。 攻撃力 攻撃力を上げることで相手の反撃を受ける機会を減らせる。相手を1~2回で倒せるのが目安。 攻撃力はどれだけあっても困らないので優先的に上げたい。特殊攻撃による追加ダメージがあれば、多少低くてもカバーはできる。 逆にクリティカルや2回攻撃などで敵を1撃で倒せるのなら、防御が低くても気にせず進めることが可能。 序盤で10、中盤で20、終盤で30、あるいはそれ以上を目標に伸ばしていくといい。 攻撃と防御、どちらをより優先するかはプレイスタイル次第。好みの方を優先しよう。 素早さ 素早さは先攻を取るか、後攻を取るかで戦略が大きく変わる。 素早さを上げて先攻を取る場合、攻撃を高めて先制攻撃で倒すスタイルがやりやすい。素早さが高いと回避率も上昇するため、総合的な生存能力は高まる。 素早さは道中の敵に合わせて増加させていくと吉。序盤は「揺れ動く3つの頭」(9)や「ねばねばのもの」(10)に先制できる11以上だと被害が減る。 中盤に出現する「毒蛇」(14)の毒+3が厄介なので、15はあると楽になる。 終盤は「やせ細った怪鳥」「体をこわばらせた男」に先制できる16が最低限の目安。 最終的に「転送魔」に先制できる21まであれば通常の異形にはだいたい先制攻撃できる。 状態異常は「怯え」と「凍結」が使いやすい。敵を怯えさせると反撃を封じて一方的に攻撃できる。「虚勢のマスク」「力の手袋」「戦利品の首飾り」「狂戦士の遺物」などが該当。 凍結はこちらが攻撃するまで行動不能にできる。「ブーツ」や「冷たき手」辺りが使いやすい。 素早さを無視して後攻に回る場合、防御を高めて状態異常の追加ダメージで攻めるスタイルが強い。素早さの基礎能力値を他に回せるため、全体的なステータスをより強化しやすくなる。ダメージを受けやすいので、最大体力と防御力を高めることは必須。 逆に攻撃力は状態異常でフォローできるので、低めでも対処できる。 後攻で使われる状態異常としては、「毒」と「石化」が特に強い。「毒仕込みの短刀」などで与えられる毒は、ターンの最後にダメージを与える仕様のため、先攻で戦うメリットが薄い。 石化は「石膏汚れの穿き物」が後攻必須だが非常に強い。それを主軸にした石化編成も組みやすい。 有毒の異形が厄介で、受け流し率を高めても毒ダメージは受けてしまう。「毒除けの盾」があれば受け流し時に毒を防げるので、見つけたら装備しておくといい。 回避率が高ければ、毒の攻撃を回避で防ぐことができる。アイテムには回避率が上昇するものが複数あるので、拾っておきたい。 異形によっては、こちらに「怯え」を付与して反撃を封じてくることもある。対処したい場合は「範囲ダメージ」や呪文書などで間接攻撃・遠距離攻撃を行える手段が欲しい。 対処法を持っていない、難しい場合はスルーが大前提。ただし横切る際は慎重に。 最大体力 最大体力は序盤なら多少は低くてもいいが、中盤以降は被弾が増えていくので最低限を確保したい。 どれだけ防御を上げても、爆発や毒、遠距離攻撃などで固定ダメージを受けてしまう。防ぐ手段はアイテムで防御するか、体力を高めて倒れないようにするか、上手く異形を避けるかの3択。 「飲み干しのマスク」を引けると、序盤から大きく伸ばすことが可能。他にも最大体力を伸ばせる装備品があるので、見つけたら利用しよう。最大体力を強化するアイテム「キノコ」「飲み干しのマスク」「活力のローブ」「消耗のマスク」「蛙の仲間」「博打打ちの戦利品」「引き換えのスカート」 序盤で10~20、中盤で20~35、終盤で35~45以上を目指すといい。高ければ高いほど生き残りやすくなり、多少強引な戦い方でも問題なく立ち回れるようになる。 ただし最大体力だけ伸ばしても結局は立ち回れないので、バランスは大事に。 知性 知性は生存に直結しないので、優先度が他よりも低め。 (他の能力値は「低いと死ぬ」ので、知性はどうしても後回しになりがち) ただしマイナスだと「ポーション」による回復が最低限になるので四苦八苦する。ソウルの取得量やクリティカル率の低下、呪いにかかりやすくなるなど、細かいデメリットが多い。特にソウルの取得量はアイテムの入手数に関わるので非常に大事。 知性が高ければ、結果的にミミック、ポーション、能力値上昇カードを利用しやすくなるということでもある。余裕があるなら上げておいて損はない。 装備品によってはマイナスであることに大きなメリットがあったりするので、現在の数値にあった装備を見つけたい。 オススメ経路 ゲームには危険なフロアや便利なフロアなど、複数の経路が出現する。 その中でも優先して行った方がいい経路を紹介。 全般 どの段階でも見かけたら最優先で選びたい。 「分かれ道」複数の経路から好きなものを選べるので、優先度は非常に高い。 「願いの間」能力値を強化できるので、アイテムを複数装備しているなら最優先。追加効果がどれも優秀で外したくない、という場合のみ選択肢から外れる。 「伴侶の動物の間」特定条件を除き、危険性が一切ないフロア。特に初回の優先度が高め。サムがいれば優秀な体装備の「毛皮のコート」を入手、いなければ回復アイテムを拾える。例外として、すでに「毛皮のコート」を装備している場合、2回目は危険なので注意。 「爆薬と宝の間」危険度は非常に高いが、見返りが大きいフロア。必要なのは爆発物への対処なので、戦力がなくても行きやすいのが利点。時期を問わず、レア度の高い強力な宝物(無料アイテム)を拾いやすいのもグッド。たまに序盤でレジェンダリーのミミックが1体だけ、なんてこともあるが… 序盤 難易度の高いフロアには無理に行かないように。 「位置取りの間」「敵意の間」「命知らずの間」「急接近の間」辺りは非常に危険。 「待ち伏せの間」レア以上の宝物(無料アイテム)が必ず入手できるのが利点。序盤だと出てくる異形が弱いので、気軽に行きやすい。逆に後半になると「トゲを出すもの」などの厄介が異形がいるので、対応が必要になる。 「辛抱の間」滞在時間(ターン)に制限はあるが、アイテムや能力値上昇カードを入手しやすい。移動してくるタイプの異形が出現しないのも利点。 「爆発の間」必要なのは爆発物への対処なので、戦力がなくても行きやすい。アイテムも集めやすいので、序盤の戦力強化がしやすくなる。 中盤 戦力が安定しているならどこに行ってもいい。 ただ「命知らずの間」と「敵意の間」には強力な異形がいるので、注意が必要。 「かじかみの間」登場する異形がこちらを積極的に襲ってこないので、比較的行きやすい。 「分離の間」岩頭からもらえる「棍棒」が強い。装備中の武器が必須でなければ交換を検討。ただし多数の敵を排除する必要があるので、ある程度の戦力か、対応アイテム(*1)が必須。 終盤 戦力が安定しているなら、どこに行っても問題ないだろう。 行ける機会があと少しなので、可能な限り寄り道しておきたい。 「残骸の間」サムがいるだけなので、ケンカを売らなければ安全なフロア。レアとコモンの宝物が複数あるので、序盤で拾えなかったアイテムを改めて探せる。 「命知らずの間」通常フロアと登場する異形がさして変わらないので、気軽に行ける。 「位置取りの間」この辺りも十分に対応できる戦力になっているので行きやすい。 「渦巻く混沌の間」変化先が通常フロア以下の異形しかいないので行きやすい。 その他 条件次第では優先度が上がる、あるいは状況によっては行かない方がいいフロア。 「小休止の間」体力が減っていて、他に優先度の高い経路が無ければ入りたい。 「捧げの祠」「怠りの間」特定のアイテムが欲しいなら優先度は高め。 「墓地」他に入りたいフロアがない時の候補。墓石と有毒の異形が大半だが、たまに宝物があったりするので侮れない。 「狙われの間」普段は危険度が高いので非推奨。体力が高ければなんとかなる。遠距離対策の「黒の頭巾」や「擬態のマスク」があるなら積極的に入りたい。 「明かりの届かぬ場」実績の解除以外では基本的に行かない方がいい経路。メリットよりも、難易度3フロア上昇のデメリットの方が遥かに重い。 「?」謎の存在から話を聞くだけのフロア。アイテム等はない。シナリオ関連の重要な話が聞けるが、興味がないなら行く意味は一切ない。 序盤のオススメアイテム 筆者がよく使うアイテムを列挙。 できる限りデメリットがなく扱いやすいものか、効果が強力なものを選出。以下を優先的に拾っていれば、序盤はあまり苦戦せずに立ち回れると思われる。 全てコモンアイテムなので、「二本のロウソク」で選ぶ時の参考にもどうぞ。 中盤以降も含めたオススメは、「ゲームクリア実績」の方を参考に。 優先度高 拾えたら最高。最優先で欲しいアイテム。 名称 基礎能力値 アイテム効果 備考と所感 斧 攻撃+2素早さ+2 攻撃・素早さが大きく伸びる序盤の敵を1撃で倒せるようになる願いの間に捧げられるとベスト 崩壊の巻物 攻撃+3素早さ+1知性-2 呪い耐性-30% 飲み干しのマスク 素早さ+1体力-1知性+1 体力最大時にポーションを飲むと最大体力+1 序盤から最大体力を大きく伸ばせる 泥に塗れた腰巻 防御+1素早さ+2 毒の異形を怯えさせる(反撃を受けなくなる) 毒の異形を安全に倒せる最初から最後まで使える優秀な装備 強化の札 能力値上昇カードの効果2倍(使用回数:3回) 能力の上昇値が大きく伸びる補充の巻物があれば更に伸ばせる 優先度中 できれば欲しいアイテム。最優先には及ばないが、できれば拾っておきたい。 名称 基礎能力値 アイテム効果 備考と所感 兜 防御+3 各種ステータスを大きく伸ばせる はじまりの痛打 素早さ+3知性-2 フロア毎に1回クリティカル ハルバード 攻撃+3 宝石の首飾り 素早さ+4体力-1 バンダナ 攻撃+1素早さ+2 攻撃と素早さを伸ばせる序盤では大事 虹色の靴下 攻撃+1素早さ+1体力+1 ブーツ 防御+2 凍結効果 凍結が強い。能力値も優秀 砕氷の槌 攻撃+1防御+2素早さ+1 凍結時にダメージ+4 ステータスのバランスが良いブーツと一緒にどうぞ 千里眼のお守り 体力+1知性+2 全てのカードが表向きになる 効果が非常に強力 霧の壺 素早さ-2知性+4 ステルス率が大幅増加 優先度低 あると便利なアイテム。他に優先するものがなければ拾っておきたい。 名称 基礎能力値 アイテム効果 備考と所感 万能のマスク 攻撃+1防御+1素早さ+1知性+1 バランスが良く、デメリットもない 頭蓋骨の兜 防御+1体力+1知性+1 革の鎧 攻撃+1防御+1体力+1 ステルス率+5% 派手なタイツ 防御+1素早さ+1体力+2 魂狩り 防御-2素早さ+1 ソウル獲得量+3 ソウル獲得量が大幅増加(1.5~2倍近く増える)防御低下のデメリットが重い 腰巻 攻撃+2体力+2知性-1 ポーション回復量+1 攻撃力を伸ばしたい時に回復強化も地味に便利 貫かれた心臓 攻撃+1体力+2 ポーション回復量+2 獰猛の証 攻撃+2 ステータスを伸ばせる 結束の紋章 防御+2回避率+5% サンダル 素早さ+2体力+2 隠密の首飾り 攻撃+1体力+2 ステルス率+10% 身軽の仮面 空きスロット数で素早さ変動知性+2 素早さを大きく伸ばせるただしデメリットあり空きスロットが多いなら優先度上昇 ボス戦 16番目のフロアをクリアすると、「明かりを灯す」「闇を受け入れる」の二択が表示される。 選んだ選択肢によって「ボス」が変化する。 「明かりを灯す」ルート 周囲の異形が「通常よりも大きく強化されている」ので要注意。攻撃前に敵のステータスを確認しよう。 ボスを倒すとその場に次のフロアへ続く扉が出現する。 第1層 - 自信 3マス離れた位置から高火力の遠距離攻撃をしてくるボス。近づくと反対側にワープして逃げる。 遠距離攻撃の火力が高い。おそらく一番厄介なボス。体力が少ないor回復を所持していないと、どんどん体力を削られてしまう。 さらに何体かブロッカーが配置されているので注意。ボス近くで足止めされると非常に危険。近くにボスがいない時を狙って、先に倒しておきたいところ。 遠距離攻撃を制限するアイテムを装備していると、楽に戦える。 第2層 - 縁 ボスを攻撃すると、ボスの左右の異形と、周辺のランダムな1体の異形の体力が25、他が10ずつ強化される。 さらに強化された異形は通常の生態を無視して、プレイヤーに近づき攻撃を仕掛けるようになる。 逆にボス以外の異形を倒すと、ボスの体力・攻撃・素早さが1上昇する。 普通に戦ってしまうと、周囲の異形が「動く石像」のように迫ってくるようになる。複数体が強化されると、ボスを押しのけて正面までやってきてしまうので非常に厄介。性能も強化されるので、そちらの相手をしている間にジリ貧になってしまう。 余裕があれば周囲の敵を先に掃討しておきたい。無理な場合はボスの周辺だけでも倒しておき、ボスを一気に倒して扉へ入ろう。ボスの強化は微々たるものなので、周囲の掃討を優先した方が結果的に楽になる。 「火袋」辺りは強化されても元の能力が低いので、遠隔で倒せない場合は放置でもいい。 第3層 - 自制 ボスは最初はステータスが高いが、こちらが攻撃するほど全ての能力が6ずつ低下していく。 殴り続けると、ほぼダメージを受けなくなるまでステータスが下がる。最初の1~2回は大きなダメージを受ける可能性があるので、そこだけは注意。 ポーションが周囲に多く配置されているので、恐れず攻撃しよう。ポーションへの導線は重要なので、ある程度はボス近くの異形を倒しておくと楽。 第4層 - 冷静 全ての敵が凍りついた状態でスタート。 フロアにいる異形の種類が一目で分かる。開幕に画面の上をクリックし、全体を把握しておきたい。 ボスがどんどん凍結を割っていくので、歪んだ塊たちなどの厄介な異形を早めに倒しておきたい。プレイヤーの凍結攻撃も即座に解除されてしまうので注意。 ボス自体は特に特徴のないタイプ。さっさと倒せば凍結解除も防げる。 第5層 - 願望 ボスを1回でも攻撃すると、周囲のカードがどんどん真っ黒にされてしまう。 中身はそのままだが、どんなカードか確認できなくなるので事故が怖い。 ボスは定期的にプレイヤーから離れていくので、追いかけていると事故率が上がる。 カードにカーソルを合わせた時に自分の体力バーを確認すると、攻撃されてダメージを受けるか、回復するかの表示が見えるので事故を減らせる。 周囲の異形を先に倒せる場合は、全て先に倒してしまえば黒くされても何も問題は起こらない。 倒して扉に入ればゲームクリア。できる限りさっさとボスを倒して扉に入ってしまおう。 「闇を受け入れる」ルート 明かりを灯すルートとは違い、ボスは1体だけ。 こちらには極一部を除き、発光個体の異形は出現しない。 前半 大量の敵に紛れてボスがこちらに近づいて来る。ステータスが高く、直接対決では勝ち目が薄い。 行動パターンはおおよそ「やせ細った怪鳥」と一緒。近づいて殴ってくる。攻撃力と貫通ダメージが共に高いので、ボスの正面に留まることは非常にリスクが高い。 その上で毎ターン近づいてくるのが非常に厄介。こちらは逃げつつ相手をすることになる。 爆発系の異形の爆発を当てて、数ターン目を回しているところを攻撃するのが基本。行動不能中は防御力が低下するのでダメージを伸ばせる。 「悲鳴の剣」や「押し返し」等で安全に爆発させられると、ボスへの対応が非常に楽になる。 無理に逃げ続けるよりは自傷覚悟で爆発させ、その間に距離を取って立て直した方がいい。 「爆発」による事故、「毒」による削り、「ブロッカー」による足止めが怖いので、周囲の確認は丁寧に行うこと。場合によっては異形を優先して処理しないとジリ貧になることも。 当然ながら上記に対処できる装備を持っていると難易度が大きく下がる。 「魂の時計」を装備しているなら、ひたすら雑魚を倒し続けるだけでボスの体力を削ることができる。 敵の数が減るとカードが再召喚されるので、ある程度は敵を倒しても問題ない。再召喚時に「ポーション」や「物漁り」が出現するので、ある程度は回復アイテムが供給される。 後半 体力を半分まで減らすと後半戦へ。 ボスが中央の攻撃不能な場所に移動して、カードを再召喚。 その後、3~4ターン後にプレイヤーの正面2枚に光の攻撃予告が発生。2ターン後に遠距離攻撃を行ってくる。中央に陣取っている間、これをずっと繰り返す。どのタイミングで攻撃予告をしてくるかは、ボスの頭上に表示される。 攻撃予告の光を解除することはできない。必ず避けよう。完全に避けられる位置じゃないとダメージを受ける。位置取りやブロッカーに注意。 予告された位置に異形がいた場合、遠距離攻撃が当たるとダメージを受ける。 召喚した中に「ロウソク(祭壇?)」のカードが混じっており、破壊するとボスが攻撃可能な位置(リングの中)に降りてくる。ぶん殴るとボスの悲鳴が聞こえる。 ロウソク破壊後は数ターン目を回しているので、その間に攻撃したい。とはいえボスが降りてくる位置はランダム。無理に追いかけても事故の原因となるので、遠かった場合はいったん諦めて、次の祭壇の破壊を目指そう。 周辺の厄介そうな異形を排除して、攻撃準備を整えるのも有効な手段。 降りてきた後は、しばらく前半と同じ行動(プレイヤーに近づいて攻撃)を行う。爆発による行動不能も有効で、当たると数ターン目を回してくれる。 ロウソクは他の異形と一緒に、定期的に再召喚される。 攻撃可能な位置に降りてきた後、しばらくすると攻撃不能な場所にまた戻る。その後、ランダムな位置に光の攻撃予告が発生。5ターン後に高火力の遠距離攻撃を行ってくる。こちらのランダムな攻撃予告は、対象のカードを消費、あるいは倒すと光を消滅させることが可能。 遠距離攻撃後は後半スタート時と同じ行動に戻る。 その後は、ボスが中央に行ったら光を避けながらロウソクを破壊。ボスが降りてきたら隙を見て攻撃。これを交互に繰り返していくことになる。 ボスを倒すとその時点でゲームクリア。 あまり周囲の異形を排除しすぎると、遠距離攻撃を避け辛くなる他、ボスと真正面から殴り合う羽目になるので、減らしすぎには注意。ポーションなどの無害なカード付近で移動を繰り返して、カードの再召喚を待つのも戦略の1つ。 出現する異形が倒せない場合は、さっさとボスを殴った方がいい場合もあるが、状況によりけり。
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風雲ヤマダ城 基本情報 消費元気 20 ゴール 3F 獲得EXP 30EXP 敵タイプ ゴブリン系 備考 ランダムダンジョン 風雲ヤマダ城1F 2F 3F 1F #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 モンスター アイテム パーフェクトボーナス 学生帽 答え +... #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MD2-1A.jpg) 2F #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 モンスター アイテム パーフェクトボーナス コック服 3F #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 モンスター アイテム パーフェクトボーナス 200G
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ページの性質上ネタバレが多く含まれますのでご了承ください。 また、情報が多く不足しているため追記してくれる人を募集しております。 メインストーリー 極光の塔 Lv20 7階層 光属性が強化され闇属性が弱化するダンジョン。フロアの視界が良好。 ボス:ケンタウロス Lv25 かまいたち 風 衝撃波 風 グランドウェイブ 地 フォースガード 攻撃力突上昇 攻撃技の多くが範囲技のため回復が追い付かなくなることも。 回復手段をしっかり用意して挑むと良い 迷宮の塔 Lv24 6階層 マップが迷路状となっている塔。階段の場所だけわかっても簡単に辿り着けないが、道が細いため敵に囲まれることが無く道中は楽 ここに挑む際にあかりの巻物を数枚持って行くと劇的に楽になるので用意しておくのがおすすめ ボス:グリフォン Lv29 ウインドパンチ 打 風 マインドブレイク 打 突進 打 渾身撃 打 岩石投げ 地 カウンター近打 打 打撃力が高く、カウンター+攻撃のダメージが痛い ただし範囲技が無いため壁役を毎ターン回復しておけば戦いやすくなるだろう 業火の塔 Lv22 7階層 火属性が強化されて水属性が弱化するダンジョン。火属性ダメージを受けるダメージ床が存在する。 ボス:業火に焼かれる者 Lv?? ファイアボール 火 ファイアウェーブ 火 ファイアボム 火 ファイアバースト 火 ヘルファイア 闇 サイレンス 灼熱の身体 神域 Lv30 24階層 6階・12階・18階・24階にボスが出現し、中間ボスを撃破すると敵が強化される。 またボスフロアの1つ前はセーブポイントになっている。 + 6階ボス + 12階ボス + 18階ボス + 24階ボス 女神ユフィリア Lv40 ライトバースト 光 ライトランス 光 聖なる審判 光 フラッシュ 魔力練り 瀕死MP回復 魔耐上昇 天狗Lv36 エレメンタルフレア 火水地風 ダークヒール 癒やしの風 物防の応援歌 MP上昇 カラス天狗Lv36 回転斬り 斬 飛び込みアタック 斬 かまいたち 風 迎撃隊形 パワーアップ打斬突 最優先で撃破したいのは天狗。回復技であるダークヒールを使われると一気に数百近くHPを回復されてしまう。 ユフィリアとカラス天狗は両方範囲技を持つため、うまく陣取れば同士討ちも狙える。 ユフィリアは魔物になったからかクローを装備しており、ライトバーストとライトランスが非適正となっているのが救い。 氷の洞窟 Lv41 6階層 敵味方問わず[凍傷]の状態異常付与あり ボス:サハギンLv47 攻撃力 水上昇 ウォーターパンチ 打 水 凍てつく身体 コンフュージョン カウンター近打 打 大激流 水 魔人の巣 Lv42 6階層 迷路状のダンジョン 爆発箱が通路をふさぐ形で4体固まっている箇所があり、パンドラボックスの収集が捗る ボス:マラドゥ Lv50 祈り 毒の身体 ダークバースト 闇 毒の瘴気 傷害のオーラ 闇 衰弱のオーラ 闇 竜の巣 Lv44 6階層 竜型のモンスターが出る業火の塔 ボス:始祖竜 Lv51 ファイアブレス 火 ぶっ倒れる 打 灼熱の身体 火炎剣 斬 火 パワーアップ打斬突 気合い溜め カウンター近斬 斬 まじないの祠 Lv48 4階層 浮遊塔 Lv59 30階層 入るには「飛翔の護符」が必要 6階・12階・18階・24階・30階にボスが出現する。 またボスフロアの1つ前はセーブポイントになっている。 + 6階ボス + 12階ボス + 18階ボス + 24階ボス + 30階ボス 本編クリア後 沈黙の洞窟 Lv85 11階層 敵味方問わず[沈黙]の状態異常付与あり 忘却の洞窟 Lv110 11階層 敵味方問わず[忘却]の状態異常付与あり 太古の森 Lv140 11階層 あかりの巻物やあかりの罠は効果がない + ボス ボス:森を統べる者 干渉してスキルを見てみるとわかるが、HPを1にするとんでもないスキルを持っている。 おそらく所見だと大抵はこれで瞬殺されるはず。 スキルの説明にも書いてあるが補防:地で減衰できるので、何らかの方法で補防:地を積まないとまともに戦闘にもならない。 ポーションで50は稼げるが15ターンしか持たないので安定性を求めるなら鍛冶で高ランクのアクセサリーを作って積むのが手っ取り早いか。 白銀の大地 Lv170 11階層 ダンジョン特性は耐性反転。 + ボス ボス:造り出す者 ダンジョン特性の耐性反転により補防を上げれば上げるほど逆効果になってしまう。 マイナス耐性を稼げば反転込みで上げることもできなくはないが非常に難しいので、事実上防御を固めるのが不可能となっている。 また、特に危険なのがホムンクルス召喚からの吸収による強化。 回数の制限などはなく、ステータスを無尽蔵に上げてくるので長期戦は禁物。 以上のことから、高火力で速攻をするのが得策。 邪悪の塔 Lv200 16階層 ボス Lv200 サブストーリー 茅吹きの草原 神の祭壇 海賊のアジト 浸食A Lv13 6階層 浸食B Lv14 6階層 浸食C Lv16 7階層 親愛の森 怪鳥の住む山脈 Lv45 6階層 崩落した鉱山 死者の大穴 聖なる洞窟 魔王ガロウの住処 Lv40 18階層 6階・12階・18階にボスが出現し、中間ボスを撃破すると敵が強化される。 敵味方問わず[呪い]の状態異常付与あり + 6階ボス ケルベロス Lv47 + 12階ボス 妖虎 Lv48 + 18階ボス ガロウ Lv49 呪縛破拳 打 呪縛破魔拳 打 呪いのブレス 突 魔王の雄叫び 気合い溜め 呪い耐性上昇 カウンター近打 打 カウンター遠打 打 その他 地下魔境 100階層 レベルは主人公のレベル付近から始まり進むにつれてレベルが上がる(最大Lv200前後)。ボスは出現しない。 進んだ階層に応じてクエストの報酬金額が増えるほか、100階層には豪華な報酬が置いてある。 途中で脱出も可能だが、再挑戦する際はまた1層からやり直しになる。 かなりの長丁場になるうえ、深層になるとこちらのレベルを20~30上回る敵が出現する。 テレポートの床、転送の指先で飛ばされた先で敵に包囲されたり、爆発箱系の誘爆、敵からの即死攻撃など事故死の可能性は常に付きまとうため、復活の巻物は複数持ち込みたい。 フロアのキャラクター全体に状態異常が付与される階層も存在するので、できればキュアオールも欲しい。 通常のダンジョン同様、ベッドが設置されていることもあるので眠気対策に活用しよう。自然回復が止まるのは地味に響く。 また、長丁場になる関係上プレイヤー自身の気力も削られる。 疲れてきたな、と思ったら中断セーブして休憩しよう。 + 報酬の内容 名前 個数 重量 お金 999,999gd 0.0 輝石 999個 0.0 妖精の粉 3個 3.0 相伝の書 20個 20.0 経験の巻物 20個 10.5 収納の技能書 1個 1.0 早食いの技能書 1個 1.0 「地下魔境」制覇の勲章 1つ 1.0 無限牢獄 12?階層 フィールドに出たときに信仰値がMAXの10分の1?を切った状態になっていると、主人公一人だけ強制的に転送される。 狙わない限りはそんなことは起こらないと思われるが注意。 設備はセーブポイント以外ベッドも何もない、最後にいるボスを倒さないと出られないダンジョンのため、最悪詰んでしまう可能性もある。 脱出の巻物などは使えないが、預かり所の巻物は使用できるので持って行った方がいいだろう。 最初の2階層の敵はLv150固定(回避可能の模様)で、あとの敵は主人公のLvと同程度。ダンジョンの最後ではボス2体を同時に相手にすることになる。 このダンジョンで拾える骨を使用すると主人公と同程度Lvの味方を召喚することが出来るので活用しよう。 ボスを倒すと、視界+1がついた断罪の斧が入手できる。 狙って行くなら行脚の巻物[軟弱]を使用した状態で、フィールドでとにかく足踏みするのが早いか。 奈落の迷宮 ∞階層 無限に続くダンジョンだが、5階層ごとに区切られている。 普通のダンジョンと同じで5階層にボスがいる。 ランダムダンジョンと同じようなギミックの他、敵が隠密していることもある。 5階層を1単位としたランダムダンジョン扱いのようで、デイリークエストの「ランダムダンジョンを○つ踏破しよう」というクエストもクリアできる。 闘技場で一定数(101回)勝利すると賞品に出てくるアイテムを使用することで当ダンジョンの生成が可能。 挑戦したい人はこまめに闘技場に通って勝利数を重ねておきたい。 また、ver1.2.0.0でLv上限が引き上げられたことに伴い、バージョンアップ前は300で頭打ちだった敵のLvが3000まで階層を進める毎に上がっていく。 ドロップ品もRank100まで上がっていき、潜れば潜るほど歯ごたえと旨味が増していく、エンドコンテンツ的な位置付けのダンジョンとなっている。
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通常ダンジョン 2013/4/23、4/30と続けて各迷宮が初級、中級、上級に別れた。 2013/6/18メンテにて旅立ち、試練に超級追加。AIに頼らず各妖精の能力を発揮してやれば突破は難しくない。 2013/6/25メンテにて白夜に地獄級追加。 始まりの洞窟(3) 旅立ちの迷宮 初級(4)・中級(10)・上級(20)・超級(30) 試練の迷宮 初級(6)・中級(10)・上級(20)・超級(30) 恐狼の迷宮 初級(7)・中級(10)・上級(20) 古の迷宮 初級(8)・中級(10)・上級(20) 白夜の迷宮 初級(8)・中級(15)・上級(25)・地獄級(40) 放浪者の迷宮(20) 人狼の迷宮 初級(8)・中級(15)・上級(25)・超級(30)・地獄級(40) 狂王の迷宮 中級(10)・上級(20) トカゲの迷宮 初級(4)・中級(10)・上級(20)・超級(30) 進化妖精出現ダンジョン 力の妖精 旅立ちの迷宮(初級B3F)(中級B3F)(上級B3F)狂王の迷宮(中級B1~4F) 知恵の妖精 試練の迷宮(初級B5F)(中級B5F)(上級B5F)狂王の迷宮(中級B1~4F) 素早さの妖精 古の迷宮(初級B5F)(中級B5F)(上級B5F)(上級B5F)狂王の迷宮(中級B1~4F) 命の妖精 白夜の迷宮(初級B5F)(中級B5F)狂王の迷宮(中級B1~4F) スペシャルダンジョン 曜日ダンジョン(14) 月曜・火曜・水曜・木曜・金曜・土日 剣の迷宮 上級(20)、超級(30) 魔術の迷宮 上級(20)、超級(30) 禁祈の迷宮 上級(20)、超級(30) イベント限定ダンジョン 黄昏の迷宮 (8) 過去のイベントダンジョン +... チョコの迷宮(2013年バレンタインデーイベント) 眠り姫の寝室(2013年3/5~3/11) 飴玉の迷宮(2013年ホワイトデーイベント) エントの迷宮(2013年3/18~3/25) 4月1日の迷宮(2013年エイプリルフール) アルテイル迷宮 初級 アルテイル迷宮 中級 アルテイル迷宮 上級 アルテイル迷宮Ⅱ 初級 アルテイル迷宮Ⅱ 中級 アルテイル迷宮Ⅱ 上級(以上2013年4/9~4/23まで) 七夕の迷宮 初級(4)・中級(8)・上級(20) 七夕の迷宮(7月7日限定) 中級(8)・上級(20)
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ノーマルダンジョン-ヘラ降臨 ↑コイツです犯人は。 今回はヘラ降臨(地獄級)ですが、このダンジョンは降臨系で唯一ゾンビパーティで攻略できるダンジョンです。 手駒と良質のフレンドがいれば簡単にできます。 しかし、ゾンビPTでの難関は1Fのターン被りです。 ここで被ってしまえば何回コンテしても無駄です。PTメンバーにもよりますが。 要は 唯一ゾンビPTで攻略出来て毎ターン一コンボをすれば確実に負けないが、1Fでのターン被り、HP高くて自動回復が追いつかない、ドロップミスがあれば死んでしまう。 です。
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ここはちょっと変えて欲しいとかいうところがあれば、遠慮なく言う事。 (ノリで設定して居る部分も多分に有るので) 時代は現代に近いけど、人間が世界を掌握し切れていない。 (ただし繁殖力により大勢は決している) 世界全体で見ると、特別な才能を必要としない科学側に大きく寄っているので、神格の干渉力はほとんど無い。 秘術呪文=黒魔法 信仰呪文=白魔法 くらいの感じ。 領域信仰の方がポピュラー? モンスターとまともに戦えるのは、ハンターの才能が有るものだけ。 (DR/ハンターが有る感じで、ハンター以外はSANチェック) 一般人の平均レベルは5くらいだが、リソースを戦闘に向けていないし、ハンターの才能が無いと魔法は使えない。 善/悪のアラインメントを光/闇と読み替えて行動や敵味方の基準にしない。 要はアラインメント全般について、火水土風のような、ただの属性的な扱いをする。 もちろんアラインメントに則したRPを否定するわけでは無い。 技能 錬金術をGM的にはプッシュして行く。 錬金術知識+科学知識+鑑定くらいで運用するつもり。 いろんな知識を広く浅くカバーする感じ。 とりあえず全クラス優遇にしとく。 時間経過は基本的に1時間単位でカウントする。 30分以上持続時間の残っている効果は1時間持続するものとして扱う。 30分未満の持続効果は、遭遇が発生しそうだから使っておく的な用法を認めない。 (戦闘中では無いが判定を有利にするために使う等はOKだが、その後仮に戦闘になれば効果は切れる) 君達は何らかのきっかけで自分のハンターとしての資質を認識し、何らかの事情でハンター育成組織「ウォザーブルグ魔法学園」への入学試験を受ける事になった。 面接と筆記はクリアし、残すは実技のみであり、試験会場でパーティーを組まされた。 (元々知り合いだったとしても構わない。試験のパーティー編成には受験者の希望を取り入れてもらえる) 装備全ては学園側から貸与される。 (筆記試験の最終問題「あなたがモンスターの居る未開の森を3日から1週間程度4人で行軍する場合に必要と考える装備を2万GP(13000*1.5切り上げ)以内で選択せよ」の回答通りのアイテムが用意されている。) 思い入れの有る品を用意されたものと交換するのは可能。 要は出自による経済力の差を消したいだけ。 なお、この試験で死んでも自分の責任であるとの書類にサインをさせられる。 試験の合否はパーティー全体で共有し、仮に一人でも欠ければ全員不合格。 Q:呪文持続時間に関して 分単位やラウンド単位の呪文に関して戦闘中の処理は? 例:「サモン・モンスター」系(持続時間:1ラウンド/レベル)で呼びだされたモンスターが留まれる時間は? by丹 A:戦闘中などラウンド単位で処理するシーンはもちろん、通常通り処理をする。 例1:ダンジョン入り口で効果30分の呪文αと60分の呪文β発動⇒最初の部屋での捜索/戦闘中はαβ共に有効⇒最初の部屋のイベントで1時間を要したと判断した場合イベント終了時にα/β同時にに効果終了 例2:ダンジョン入り口で効果20分の呪文γ発動⇒最初の部屋で捜索/戦闘等が発生した時点ではγは効果終了している 今回は野外移動なので、「ダンジョンの通路」や「部屋の扉」といった遭遇の可能性を示唆するフックがなく、ある時間帯の内のどこでイベントが発生したか規定できないために導入する措置。 具体的な処理としては、1時間ごとに30分以上の効果を安全に宣言するタイミングを設ける。(特殊な状況を除く) もちろん一方的に敵を発見している状況などでの、戦闘前フルバフとかは認める。 Q:衣類や食事等の生活に要する資金はシビアにカウントする?(ぶっちゃけ管理が面倒になるだけなんで出来るだけ省略してほしい) by丹 A しない。(時代を現代に寄せた理由その1) すでに産業革命は完了しているものとして、ハンターが必要とする特殊or魔法の品と日用品とでは値段が別次元。 Q:この世界におけるハンターとハンター予備軍(資質があるもの)と一般人の明確な違いは? DR/ハンターは才能に拠るものか資格(ライセンス=ハンター属性を与えるアイテム)なのか? 正式な資格無しでハンター活動をする者(モグリ)が居るのかどうか、居るなら世間的な彼等をどう見る(扱う)? by丹 A:ハンターは先天的才能とする。 予備軍は自分の才能に気づいていないだけ。(生涯魔物と遭遇しない人間がほとんど) 一般人にはハンター資質があるかどうかの見分けは付かない。 一般人は魔物やハンターを知らなくとも、行政レベルでは常識。 (高レベルなコモナーやスペシャリストも普通に居る) 学園は各国からの支援を受けている組織で、基本的には直接の被害者が報酬を負担しない。 なのでモグリでは基本的に食っていけないため、かなり少なく一般人はほぼ認識していない。 (自分のところの問題に優先的な対応させるためにモグリを雇うとかはあるかも) 学園側としては有能なハンターは万年人材不足のため正員に引き入れたいが、強制ではなくそれほど強くは干渉しない。 モグリの中でも学園に敵対的な行動を取る命知らずが居るとは思えないJK。 Q:クラス制限のアライメントは属性に置き換えられるのか? 置き換えない場合、パラディンやアサシンは誰でもなれるの? by丹 A クラス制限も読み替える。(パラディンは光かつ秩序のみ) ただし、DMは「行動規範」および「同行者の制限」をないものとして扱う。 闇属性だけど人間側について信頼を得ている魔物とかも居る。 闇の力で闇を掃うみたいなブラックガードもOKよ。 QA:銃に関して 武器熟練:小火器>>がないと命中-4 リボルバー・ピストル(6連弾) 本体価格:2000GP(クイックリローダー付属) 片手 2d8 30フィート *2 刺突 リロードはクイックリローダで標準アクション 高速装填 があれば移動アクション 魔法の武器化する場合のコストは通常武器の1.5倍 (+1リボルバー・ピストルは5500GP、端数は切った) 弾丸は1発5GP 銀の弾丸は7GP(ダメージ-1) 冷たい鉄は10GP アダマンテインは65GP QA:ドラゴンの乗騎について ワームリングゴールドドラゴンのHDが8、レベル調整値が+4なので有効レベルが12 統率力で腹心化するにはPCがLV13以上でなければならない。 また、特別な乗騎の能力を適用するのであればさらにレベル調整値が+2されるので、 PCはLV15以上でなければならない。 (なお飛ぶための軽荷重は重量86ポンド以下) 対応方法1 LV5秘術呪文レッサードラゴンアライを使う。 1セッションあたりドラゴンのHD*500GPを支払い乗騎として働いてもらう。 この方法ならヤングゴールドまで対応可能。(7000GP) 対応方法2 特別な乗騎の能力を封印する。 腹心乗騎+特別な乗騎の組合せが、パワーの集中による相乗効果になっているので、 特別な乗騎化しないことでレベル調整値を上昇させない。 また本来持っている特別な乗騎能力を封印する対価として、 腹心の有効LVを-1しても良いものとする。 (この場合はLV12から腹心化できる) ↓ドラゴノミコンより抜粋 《竜の乗騎》前提【魅】13〈騎乗〉8ランク、〈言語:竜語〉 君は乗騎としてドラゴネル1体を得る。 これは君がs公明正大に扱ってやる限り、腹心のように忠実に奉仕してくれる。 特殊:君がすでに特別な乗騎を有している場合、このドラゴネルと置き換えることができる。 (この特技を有する11レベル以上のパラディンは他の竜族も特別な乗騎として選択できる。 ドラゴネル 大型サイズの竜 HD:6d12+6 イニシアチブ:+5 標準速度40フィート、飛行90フィート AC:16 接触10、立ちすくみ15 基本攻撃/組み付き:+7/+15 攻撃:噛みつき=+9近接(2d6+4);または爪=+4近接(1d8+2) 全力攻撃:噛みつき=+9近接(2d6+4);または爪(×2)=+4近接(1d8+2) 接敵面/間合い:10フィート/5フィート 特殊攻撃:雄叫び そのた能力:暗視60フィート、鋭敏感覚、麻痺と魔法の睡眠に対する完全耐性、夜目 セーブ:頑健+6、反応+6、意思+6 能力値:【筋】19、【敏】13、【耐】12、【知】6、【判】12、【魅】10 技能: 隠れ身 +6、 聞き耳 +12、 視認 +12、 忍び足 +10 特技:《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《能力熟練:雄叫び》 脅威度4 属性:真なる中立 雄叫び(変則):1日1回大音響の雄叫びを上げることで半径30フィート拡散以内の声を聞くことができる敵は難易度14の意思セーブを行い、失敗したものは1d6ラウンドの間、怯え状態となる。 竜の乗騎に関して(補足) 乗騎になったあとも、竜には好む住処(ドラゴネルの場合、本来は人里離れた洞窟)とそこに保管すべき宝物が必要である。(目安としてHD×1000GP) GM、これ欲しいです。他の竜はレベルや他の条件厳しいのでスルー 設定的に、学園来る前に良く遊んでた友達的な感じで、ようやくパートナーに相応しい最低限のレベルになって呼び寄せたor向こうが察知してやってきた。とか 昔話に関しては、「巣から落ちて親の庇護を離れた小鳥を人間が手当てや世話してやったら懐いてきた」的な流れとか。 もしくはPCが道に山で迷ったときになんかの運命的な邂逅を果たしたとかでもOK んで、許可貰える場合はこの子の寝床スペースも学園の敷地内か近い場所に欲しいです。 ぱらでんより ドラコネルのコスト:HD6*1000+住居4000=10000GP (このシステムでは設定はコストに影響しない) QAアンチマターライフルが欲しい ダメージ:3d6 50フィート マガジン容量5発 本体8000GP 弾一発200GP 超大型以下にヒットしたら+12修正で突き飛ばしが行える。
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2013/4/23メンテ以降は固定から逃走できないので、B2FのC,UC混合固定から旨味のないC卵(攻略情報の合成について参照)が出たら逃走、という方法が採れなくなった。 探索済みのダンジョンは下層から攻めて、Cのいない層で満タンにしておけば、B1,2Fで固定と戦闘してもCの卵をねじ込まれることはない。 曜日 妖精タイプ 入手アイテム 固有妖精 月曜の迷宮 命 Rモンク Rレプラコーン 火曜の迷宮 力 Rゾンビ Rトロール 水曜の迷宮 知恵 Rワイト Rマイコニド 木曜の迷宮 速さ Rリザードマン Rヴォーパルバニー 金曜の迷宮 全タイプ 各種錬石 Rフェンサー Rグリフォン Rモノペガサス 土日の迷宮 全タイプ 3倍 Rサラマンダー Rミノタウロス Rレッサーデーモン Rナイト RフェンサーRグリフォン Rピクシー Rサッキュバス RウィッチRペガサス Rモノペガサス Rアークビショップ
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ランダムダンジョン敢行軍♪ Rule 出現させたダンジョンは必ずクリアする オヌビイ魔窟 敵レベル 階数 広さ 敵の数 地面 主な敵 3 9 普通 少ない バウンド 小動物
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ダンジョン概要 マップ形状やモンスター配置が決まっているダンジョン。 一般のモンスターよりも数段強力な隠しボスがいる場所もちらほら。 1フロア1ステージ。出口に触るとクリアとなりマノアカズに帰還する。 クリアすることでストーリーが展開。新たなダンジョンへ進めるようになり、 マノアカズの施設も解放されていく(→X2拠点施設)。 各所の赤い宝箱は、普通の宝箱よりもやや良いアイテムが出やすい。 1度開けると出現しなくなるが、2周目になればまた出る。 名声稼ぎ心得 規定よりも短いタイムでクリアすると名声というポイントが得られる(→X2名声)。 普通にクリアする場合よりも高い能力が必要なので、 ある程度進めてから戻ってきて挑戦するとよい。 歩きと走りは当然上げられるだけ上げよう。ちなみに限界値はどちらも350。 おすすめ魔装陣は以下。 スピードスター(レンジャー10)SPDマス14個。構造上、ワイドも合体も活かしやすい。「技123」マス2個も有難い。ジョブスキル3・3・1・1の4人編成。 ほしながれの術(忍者8)SPDマス7個。固定マス「2連ワイド」「マナ2倍」「ディレイ-1-1」があり多機能。ジョブスキル4・4・4・4の4人編成。 ジェット(商人16)次点。SPDマス16個だが、ワイドや合体はやや低効率。技は1番、2番が2マスずつ。ジョブスキル4・4・4・4の4人編成。 ATKとDEFは高ければ高いほどよい。ゲートキーパーを一撃で殺せる攻撃力はほしい。 だが敵を倒さずにクリアできるマップもある。 武器は一部の壁を壊せる鈍器、かげ走りで敵や地形を無視して高速移動できる短剣、げきつきで壁で隔てられた仕掛けや敵を攻撃出来る槍、これらの中からダンジョンに合わせて選ぼう。 ダンジョンリスト お試し島 目標タイム 備考 1階 0 31 鈍器タメ等の壁貫通攻撃で黒ザコを倒す 2階 0 19 鈍器でヒヨのおうちの右下の壁を壊すとゴール 3階 0 18 鈍器で壁を壊す。猪は無視 4階 0 18 駆け抜け はじまりの樹海 目標タイム 備考 1階 0 32 黒カエルゲートキーパー 2階 0 36 ゲートキーパー3体 3階 0 36 開幕倍速罠から壁を抜ける技で猪を倒す。上だと蜘蛛に追いつかれるので下ルート推奨 4階 0 27 駆け抜け。最後の鎧は弓で右から攻撃可能 闇エルフのどうくつ 目標タイム 備考 1階 0 33 駆け抜けて最後のエルフ2体を瞬殺 2階 0 40 駆け抜け 3階 0 37 駆け抜け、最後のキノコは罠で 4階 0 30 ボスを瞬殺して倍速罠でゴールへ くちた かいぞく船 目標タイム 備考 1階 0 47 駆け抜け、ゲートキーパーのみを撃破 2階 1 12 げきつきでスタート地点付近のスイッチを壁越しに起動すればショートカット可能 3階 0 37 右上のゲートキーパー(黒猫)撃破後、下のスイッチを入れてゴールへ 4階 1 25 ゲートキーパーを倒しながら進み、ボスを撃破 こんぺきのかいろう 目標タイム 備考 1階 0 52 2階 0 50 3階 1 05 4階 1 23 みつりんの遺跡 目標タイム 備考 1階 0 21 鈍器が有利。ブロック破壊は最初の左だけにして、あとは走った方が早い 2階 1 06 兵士に密着し、つるぎ技「だいてんぎり」でタイム短縮可能 3階 0 58 鈍器ならばスイッチは無視できる 4階 1 00 鈍器が有利 くなんの砂ばく 目標タイム 備考 1階 0 28 2階 0 50 3階 0 35 4階 0 30 白き死の高原 目標タイム 備考 1階 1 06 2階 0 55 3階 0 24 呪われた地下墓地 目標タイム 備考 1階 1 46 赤メダマの小部屋から左に技「ブーメラン」等で緑ヌベが倒せる 2階 1 20 駆け抜け 3階 1 40 鈍器が有利。スイッチ左下、右下、左上、中央上、右上。ゴールは中央 4階 0 18 いにしえの闘技場 「イモータルを招く権」のイモータルが敵や宝箱に向かう場合あり。赤宝箱を勝手に開けられてしまう場合もあるので注意。 目標タイム 備考 1階 0 43 2階 0 37 3階 1 25 4階 0 58 めいきゅう庭園 目標タイム 備考 1階 1 00 2階 1 35 ポールの群のいる場所付近からワイド化した「げきつき」で黒スイッチを起動できる。 3階 0 48 駆け抜け系。緑2←、緑3↓、青1↓、赤3↓、青3↓、緑4→の順 4階 1 06 もどらずの城 目標タイム 備考 1階 1 26 2階 1 37 3階 2 40 通路から下向きに技「氷ぎり」「ブーメラン」でポールを倒せる。ワイド化してあればスタート地点から左向きでスイッチを押せる 4階 0 20 きょうきの殿堂 目標タイム 備考 1階 0 45 2階 0 51 3階 1 14 完全なる世界 目標タイム 備考 1階 1 03 2階 1 48 赤デーモンが出口扉の鍵。青デーモンはスタート近くの宝箱の鍵 3階 1 05 ランダムでワープ先が変化 4階 0 30 さいごの番人 目標タイム 備考 1階 0 40 召喚されるプチ竜のレベルは低いので慌てずに れんごく ここから急激に敵が強くなる。 目標タイム 備考 1階 2 08 敵Lv.60 2階 2 24 敵Lv.70 3階 2 16 敵Lv.80 4階 1 56 敵Lv.90 5階 2 20 敵Lv.100 タイムアタック レベル9999の敵が出る。バーナーも超威力。短剣の「かげ走り」が重要。 目標タイム 備考 1階 3 00 前作のボス強化版LV999と戦う 目標タイム 備考 1階 コメント プレイ途中だけどダンジョンリスト作った。目標タイムは一度更新すると見れなくなるので、分かる人追記してくれ。自分の最速タイムを参考タイムに入れてあるけど、全然早くないはずなので適当に更新してくれ。名声を稼ぎやすいマップをあぶり出そう。 -- 名無しさん (2011-03-27 11 24 11) 空白の目標タイム記入しておきました。 -- 名無しさん (2011-03-27 16 27 44) 闇エルフの洞窟3階で名声8、朽ちた海賊船3階で名声9? -- 携帯から (2011-03-28 12 39 08) はじまり4階は影走りで鎧の奴通りぬけると早くなるっぽい 一応参考タイム9秒 -- 名無しさん (2011-03-30 23 21 54) れんごく2は2:24、3は2:16、4は1:56が目標です -- 名無しさん (2011-03-31 01 39 20) 完全なる世界4階は短剣スキルの影走りにワイドを付けて連打すればヘルナイトもすり抜けて9秒可能 -- 名無しさん (2011-03-31 20 43 45) タイムアタック攻略の話題がよく出る割にきちんとした攻略法が書かれていないので、タイムアタック攻略法を追加しました。 -- 名無しさん (2011-09-18 10 56 34) 超暴力はLv1000,2000,3000,5000,9999 -- 名無しさん (2011-11-29 20 19 40) 力の権化・極臨がはいっていない。 -- 名無しさん (2013-01-14 10 55 57) 名前 コメント